欧陆风云科技组 这款两个国人开发的西周策略游戏,完爆三国志却便宜了十倍

用户投稿 8 0

这款两个国人开发的西周策略游戏,完爆三国志却便宜了十倍

两个人的“大作”

说到以中国古代为背景的策略游戏,大多数人第一个想到的就是三国时代。三国就像一座取之不尽的富矿,养活了一大堆游戏厂商,但时间久了难免让人审美疲劳。《国战:列国志传》能让人眼前一亮,并非视觉效果有多炫丽、玩法有多新奇,它独辟蹊径地选择了公元700年前的西周王朝为游戏的出发点,表现了春秋战国的风云诡谪,让玩家从厌倦中解脱了出来。

欧陆风云科技组 这款两个国人开发的西周策略游戏,完爆三国志却便宜了十倍

如果说时代背景是关于这款游戏的第一个“出其不意”,那么第二个“出其不意”在于这样一款大时代游戏竟然单单是靠两个开发者独立完成的。策略类游戏本就属于小众,两人的团队在游戏制作和宣传方面都没有任何优势,很大几率无法靠游戏赚钱(而事实上也的确是这样),那么他们为什么还要这样做呢?

欧陆风云科技组 这款两个国人开发的西周策略游戏,完爆三国志却便宜了十倍

一场不计得失的圆梦之旅

《国战:列国志传》 的开发者之一CYM小时候就喜欢玩各种兵器和士兵模型,和很多同时期的小学生一样,遇见并迷上了“小霸王”。当时有很多中国题材的FC策略游戏,比如《东周列国志》《战国》《楚汉争霸》《三国忠烈传》等等,游戏同质化严重,基本玩法都一样,一张大地图,战斗后切入到小地图作战。尽管如此,CYM仍然玩得津津有味,和朋友一起玩,每人控制几座城市,瓜分天下,成为难以磨灭的童年记忆。

欧陆风云科技组 这款两个国人开发的西周策略游戏,完爆三国志却便宜了十倍

初中已经是PC时代,有一次CYM逛新华书店,看到几个光凭游戏标题就感觉符合胃口的游戏:《文明》《欧陆风云3》《帝国:全面战争》。贫穷限制了一个中学生购买力,三款游戏只能挑一款买。CYM一开始想买《帝国:全面战争》,可惜游戏需要联机才能激活,而家里以专心学习避免分心名义断了网,所以最终没有买成;在《文明》和《欧陆风云3》之间踌躇半天,终于做出艰难的选择,买了《欧陆风云3》,不料这就成为《国战:列国志传》的起点。

欧陆风云科技组 这款两个国人开发的西周策略游戏,完爆三国志却便宜了十倍

刚开始玩欧陆风云的时候,复杂的系统让CYM彻底陷入懵逼状态,很快就放弃了。后来实在闲得无聊,就捏着鼻子又去玩了,没曾想这一玩就彻底上瘾了,渐渐的,自己心中想做策略游戏的念头也就油然而生。

毕业后,CYM从事是游戏方面工作,做过页游、手游,下班后自己在家也会做一些小游戏试试手,《森林狂奔3D》《杀手小乔》都是那个时期个人习作,现在还能在网上搜索到。但是这些游戏都不是心中想要的那个游戏,于是CYM每天下班后,在家里开始写一些游戏框架,为心目中的梦想作品打基础。

2017年初,《王者荣耀》火遍全中国了,原先的公司做的也是MOBA手游,在强势竞品面前,还没挣扎过就破产了。CYM也不想再去另找工作了,干脆呆在家开始自己的圆梦之旅。

欧陆风云科技组 这款两个国人开发的西周策略游戏,完爆三国志却便宜了十倍

两个“和尚”抬水吃

做游戏都是很辛苦的,特别是这种策略类硬核游戏。但是之前5年的游戏相关工作经历早就让CYM习惯了高强度的工作节奏,反而还有意外好处——之前做功能还会和策划扯皮,现在自己策划自己开发了,这个步骤省略了,还能舒坦一点。

还不能专心开发游戏,很多杂七杂八的事务也得事必躬亲。开发期间,光是注册公司就花了不少精力,每次去注册来回一趟就要4小时,还有游戏登上steam售卖,银行账户需要接收国外汇款,也没少跑银行,直到现在,这事儿还差一点没解决。

一个人的时间和精力终归有限,一个人奋战了近一年之后,2017年1月,“上上善道”的加入让游戏的开发进程加速不少。上上善道原先就和CYM相识,原先从事的工作是游戏策划,他的加入似乎也是顺理成章。

欧陆风云科技组 这款两个国人开发的西周策略游戏,完爆三国志却便宜了十倍

两人团队的优势就是沟通成本很低,执行起来很快,很少扯皮,一个难点实现不了就立马换其他设计,船小好掉头。缺点仍然是时间和精力有限,只能更专注于大框架上面,很多细节方面的设计就会不足,特别是第一眼就能看到的美工,一直是团队较为头疼的问题。

欧陆风云科技组 这款两个国人开发的西周策略游戏,完爆三国志却便宜了十倍

一款粉丝和开发者共同完善的作品

虽然游戏的面向非常小众,但是这一群玩家非常忠实和热情,参与度极高。在steam页面上,就能看到很多玩家为游戏写诗歌、剪辑宣传片、做UI、配音等,在游戏官方QQ群里,也有玩家会洋洋洒洒写上几千字的修改建议和意见。

游戏很重视和玩家的联动,但这并不意味着这是一款由玩家意愿驱动进化方向的游戏。开发者会不断听取玩家意见和反馈,但是主要还是以自己的意志去设计游戏。一方面,玩家毕竟不是开发者,很多意见都是脱离游戏原有框架的想法,要实现起来需要花费很大的代价,而且真的做出来也并不能意味着好玩;另一方面,游戏设计上有很多局限性,很多有意思的想法会因为效率、美术、数值各方面的原因而无法实现,作为小团队,在资源有限的情况下就更加需要多加权衡。

欧陆风云科技组 这款两个国人开发的西周策略游戏,完爆三国志却便宜了十倍

不止于做中国版的《欧陆风云》

一句话很难概括《国战:列国志传》 的玩法,但是对于P社游戏熟悉的玩家,恐怕一句话就能参透这款游戏:这就是一款中国版的《欧陆风云》。

欧陆风云科技组 这款两个国人开发的西周策略游戏,完爆三国志却便宜了十倍

作为一款模仿起步的作品,游戏在玩法上的优缺点也就继承了《欧陆风云》的特点:过于硬核,过于小众,难于上手,也难于精通。同时,由于人手的掣肘,在精致度方面自然是大大逊色,对于一款以策略为主的游戏而言,倒是也能够选择性忽视。

前面说到过,《欧陆风云》是CYM迄今为止最喜欢的一款SLG,但是CYM坦言自己从模仿《欧陆风云》作为起步是自己后悔的一步棋:“最开始做的时候没想着要商业化,就是自己觉得好玩。现在我都想把游戏先撤下来,等完善了在发布,但是无奈已经发布EA版本了,骑虎难下。”因为游戏的许多负面评价都与游戏的本身素质无关,而是指责游戏无非是《欧陆风云》换了张中国皮。

“之前也没想到国人对此这么反感,因为我之前做手游、页游,大家都是互相抄来抄去的,没人在意。我对单机行业其实并不是很了解,这也是犯下了一个很大的错误。”

不过即便是借鉴的部分,游戏的“汉化”工作做得比较彻底——科技树是经过考证、根据中国科技的发展历史制作的科技树,每一个科技都有从中国的典籍中引用的相关诗句或语句;而人事与官职系统也是原汁原味的中式,尊重历史,有典籍可循。

不过接下来,团队将会在自己的道路上越走越远,根据自己的想法设计出真正的春秋战国,慢慢脱离效仿的阴影。一些全新的系统,例如世家系统、粮道系统、变法系统以及霸胜、德胜、力胜等等,都深深契合了中国独特文化,是在《欧陆风云》中看不到的全新内容。我们也祝福这款游戏能够在一段时间之后,能带给我们与EA版完全不同的新感受。

Paradox长期预热的项目确认为《欧陆风云5》

欧陆风云科技组 这款两个国人开发的西周策略游戏,完爆三国志却便宜了十倍

在经过一年的略带神秘色彩的开发者博客后,Paradox终于揭开了其“有点神秘但又不完全神秘”的Project Caesar的面纱,确认其为(正如大家所预料的)《欧陆风云5》——一款标志着“大战略游戏新时代”的作品。

开发背景

Paradox表示,《欧陆风云5》已在位于巴塞罗那的Paradox Tinto工作室开发了五年。该工作室由“模组制作者、超级粉丝和全球顶尖开发者”组成,目标是打造“有史以来最宏大的战略游戏”。结果是一款“非常雄心勃勃”的《欧陆风云》,让玩家“几乎可以做任何事情”。

游戏设定与时间跨度

玩家将在游戏中体验横跨500年的历史,从1337年至1837年,制定国家维持与扩张的战略,穿越文艺复兴时期、启蒙时代及更远的未来。这一体验围绕一个“鲜活的世界”展开,以“人口单位”(pops)为核心构建。

人口系统(Pops)与经济

类似于Paradox其他大战略游戏中的设定,这些人口单位由共同的文化或宗教(游戏中据称包含300种宗教)绑定,规模可从单人到数百万人不等。人口是国家经济的主要驱动力,在农场、工厂等建筑中工作,生产商品以支持《欧陆风云5》的各个方面。例如,生产食物以维持人口或支持军队行军,或生产用于市场交易的商品。

人口还分为不同社会阶层——从农民到神职人员和贵族——并进一步归入不同“阶级”(estates),每个阶级都有自己的想法和议程。玩家需要让这些群体满意,例如通过授予特殊特权,以在议会中通过关键政策。

战略选择与历史进程

玩家的时间分配完全取决于自身选择——可以通过贸易、外交或军事力量实现增长——但你的战略最终将引导你穿越六个时代(传统、文艺复兴、发现、信息、专制和革命)以及“数千个历史事件”。每个时代带来代表其核心理念的不同“机构”(institutions),解锁新的技术树。例如,拥抱“新世界探索”机构的玩家将在发现时代更容易殖民新大陆。

地图与地形

这一切发生在一个“全新且更大”的世界中,Paradox形容其为“有史以来为大战略游戏制作的最精确、最细致的地图”。这意味着更多的国家数量和“更多样的地形特征”,根据国家的地理位置、邻国甚至地形,游戏体验将截然不同。地理特征会显著影响战斗,例如河流、山脉和海峡都可能决定战争的结果——但要确保在扩充军队时,不让生产设施因缺乏工人而空置。

发布信息

在《欧陆风云5》的30分钟公布视频中还有更多细致细节,但Paradox尚未准备公布发售日期。目前仅表示游戏“即将推出”。

相关问答

欧陆风云3怎么改变国家组成形式?-晓雨的回答-懂得

国家的政体与行政科技有关,你选这个国家正常下是新大陆科技组只有10%的科研(就是投入100元只有10元有效),所以没有前途的,当你的行政科技达到一级数...

欧陆风云4怎么修改附庸和属国的独立倾向-汇财吧专业问答

[回答]属国到百分之九十多的时候,把一些不是你核心的地卖给附庸,这样的话一合并那些地就会有你的核心。附庸国的无核心你吞了也没核。吞并过程...附庸国...

欧陆风云4怎么让别的国家附庸-汇财吧专业问答test

[回答]首先你需要一个附庸国。然后自己去伪造要伪造的宣称,然后在附庸国界面戳戳控制附庸什么的有个选项是可以将自己拥有的宣称权给你的附庸,就算是伪造...

欧陆战争神器获得方法?

欧陆战争神器是指在欧陆风云四游戏中的强力武器,其获得方法为通过完成相关任务或者参加游戏活动获得,也可以通过充值获得。玩家需要按照游戏规则完成相应的任...

求教.欧陆风云3,春秋要怎么玩-汇财吧专业问答

[回答]1.宋国(别称:亲爹国)唯一一个拥有双重变身能力的国家(第二个变身能力下一版本实现),拥有变身商朝的能力。还有大量属于他的专属决议。2.齐国(别称:...

欧陆风云4怎么吞并附庸?-汇财吧专业问答test

[回答]属国到百分之九十多的时候,把一些不是你核心的地卖给附庸,这样的话一合并那些地就会有你的核心。2.附庸国的无核心你吞了也没核。3.吞并...2.附庸...

欧陆风云4不是从1444年开始的吗?为什么我看别...-汇财吧专...

[回答]1444年是玩欧陆四的人最常用的开局,因为游戏在1820年就会结束,从1444年开始玩的话有更多的时间,而且1444年相对比较平静,且·游·戏·事·件·大·...

欧陆风云4怎么吞并附庸吞并附庸心得分享-汇财吧专业问答test

[回答]版本太老了,而现在秘籍都只能新版本用。欧陆风云4附庸和吞并心得:首先要关注吞并附庸的3个关键条件:1,外交关系在190以上;2,成为附庸国至少10年;3,...

欧陆风云3怎么降低通货膨胀-汇财吧专业问答

[回答]欧陆风云3中的通胀其实和现实生活中的通胀是一样的。现实生活中通胀今年指数如果是10%,即意味去年的100元产品今年卖110元。EU3中通胀达到10点,即意...

欧陆风云4怎么解锁殖民思想_作业帮

[最佳回答]你的统治者会产生科研点你的顾问也会产生科研点每个月都会增加相应数值的科研点然后你点开你的国家看看殖民思想要多少外交科研点那就等着吧什...

抱歉,评论功能暂时关闭!